
Soluções empresariais


A Educação pode transformar o mundo, e os jogos podem transformar a Educação. Na Investeendo, ajudamos empresas a usar o poder da Educação para impactar as comunidades brasileiras.
Criamos e desenvolvemos jogos educacionais para projetos de responsabilidade social e para a formação e o desenvolvimento de colaboradores e aprendizes.


DEPOIMENTOS
Foi muito divertido sairmos da teoria e realizar um pouco na prática
Natan Dos P.F Maciozer
Colégio Estadual do Paraná
Incrível! Aprendi muito e me diverti bastante. Projeto genial.
Thiago Juan Ramos
Colégio Estadual do Paraná


SOLUÇÕES
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Desafio do empreendedor
Sabia que a sua empresa pode virar um jogo que ensina empreendedorismo e divulga sua marca?
As escolas podem ajudar os mais jovens, que são tão suscetíveis
aos golpes e ao charlatanismo online, a compreender da maneira
correta sobre o empreendedorismo e sobre a carreira.
O Desafio Empreendedor é um sistema de ensino focado em ensinar empreendedorismo e competências socioemocionais.
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Para criar o material didático do “Desafio Empreendedor”, transformamos
a empresa patrocinadora em um boardgame, isso quer dizer que os estudantes terão a oportunidade de aprender sobre empreendedorismo
gerindo uma mini versão do patrocinador.
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Transformamos a empresa patrocinadora em um boardgame.
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Todas as principais características da patrocinadora são incluídas no jogo, inclusive outros temas, tais como sustentabilidade, segurança, inclusive hard skills e informações de interesse sobre a operação da patrocinadora.
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Existem muitas vantagens em se patrocinar ações de empreendedorismo
em regiões no entorno das operações, ou em localizações estratégicas em
relação às ações das empresas, tais como:
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Crianças e adolescentes passam a atuar como vetores de
desenvolvimento social em suas familias, nas quais os pais
podem atuar como colaboradores nas empresas;
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As empresas têm um grande desafio para encontrar talentos
e colaboradores com fit cultural, e um projeto educacional
pode preparar futuros parceiros com as skills desejadas;
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Ganho de marca nas comunidades, já que ao sentir, mesmo
que de forma simulada, os desafios da patrocinadora, surge
um sentimento de empatia e proximidade com a companhia;
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Ganho de marca no mercado como empresa que atua com
responsabilidade social e o S externo do ESG.



+40 instituições de ensino
+50 jogos e atividades feitas
+6 mil jovens alcançados
+88% de satisfação