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Soluções empresariais

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A Educação pode transformar o mundo, e os jogos podem transformar a Educação. Na Investeendo, ajudamos empresas a usar o poder da Educação para impactar as comunidades brasileiras.

 

Criamos e desenvolvemos jogos educacionais para projetos de responsabilidade social e para a formação e o desenvolvimento de colaboradores e aprendizes.

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DEPOIMENTOS

Foi muito divertido sairmos da teoria e realizar um pouco na prática

Natan Dos P.F Maciozer

Colégio Estadual do Paraná

Incrível! Aprendi muito e me diverti bastante. Projeto genial.

Thiago Juan Ramos

Colégio Estadual do Paraná

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SOLUÇÕES

Desafio do empreendedor

Sabia que a sua empresa pode virar um jogo que ensina empreendedorismo e divulga sua marca?

As escolas podem ajudar os mais jovens, que são tão suscetíveis
aos golpes e ao charlatanismo online, a compreender da maneira
correta sobre o empreendedorismo e sobre a carreira.

O Desafio Empreendedor é um sistema de ensino focado em ensinar empreendedorismo e competências socioemocionais.

​

Para criar o material didático do “Desafio Empreendedor”, transformamos

a empresa patrocinadora em um boardgame, isso quer dizer que os estudantes terão a oportunidade de aprender sobre empreendedorismo
gerindo uma mini versão do patrocinador.

​

Transformamos a empresa patrocinadora em um boardgame.

​

Todas as principais características da patrocinadora são incluídas no jogo, inclusive outros temas, tais como sustentabilidade, segurança, inclusive hard skills e informações de interesse sobre a operação da patrocinadora.

​

Existem muitas vantagens em se patrocinar ações de empreendedorismo
em regiões no entorno das operações, ou em localizações estratégicas em
relação às ações das empresas, tais como:

​

Crianças e adolescentes passam a atuar como vetores de
desenvolvimento social em suas familias, nas quais os pais
podem atuar como colaboradores nas empresas;

​

As empresas têm um grande desafio para encontrar talentos

e colaboradores com fit cultural, e um projeto educacional

pode preparar futuros parceiros com as skills desejadas;

​

Ganho de marca nas comunidades, já que ao sentir, mesmo

que de forma simulada, os desafios da patrocinadora, surge

um sentimento de empatia e proximidade com a companhia;

​

Ganho de marca no mercado como empresa que atua com
responsabilidade social e o S externo do ESG.

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+40 instituições de ensino

+50 jogos e atividades feitas

+6 mil jovens alcançados

+88% de satisfação 

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